Sword T1 Swing LR Local
Sound-Event · 1 s – 1,21 s · 2 Ebenen · 7 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -0,45 … +0,45 st · keine Wiederholung innerhalb von 1 Abspielungen
Sword_T1_Swing_LR_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,37 s · 8,8 KB
Sword_T1_Swing_LR_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,37 s · 8,7 KB
Sword_T1_Swing_LR_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,37 s · 8,9 KB
Ebene 2
Lautstärke -14 dB · Startverzögerung 0,35 s · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Sword_T1_Swing_LR_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Sword/SFX_Sword_T1_Swing_LR_Local.json
- Lautstärke des Events
- +2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 50
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,37 s · 8,8 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (1)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert