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WaffenSword

Sword T1 Swing Down Local

Sound-Event · 1 s – 1,21 s · 2 Ebenen · 6 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,4 s · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -0,45 … +0,45 st

Sword_T1_Swing_Overhead_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,37 s · 8,6 KB

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Sword_T1_Swing_Overhead_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,37 s · 8,6 KB

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Ebene 2

Lautstärke -14 dB · Startverzögerung 0,35 s · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Sword_T1_Swing_Down_Local
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Sword/SFX_Sword_T1_Swing_Down_Local.json
Lautstärke des Events
+2 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
2 Blöcke
Maximale Hörweite
16 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6
Gleichzeitige Instanzen
50
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,37 s · 8,6 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Sword T1 Swing Down Local — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting