Stone Coffin Open Close
Sound-Event · 1,29 s – 1,73 s · 1 Ebene · 5 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -2 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Stone_Casket_Movement_01Mono · 48 kHz · 1,29 s · 16,3 KB
Stone_Casket_Movement_02Mono · 48 kHz · 1,62 s · 20,1 KB
Stone_Casket_Movement_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 18,2 KB
Stone_Casket_Movement_04Mono · 48 kHz · 1,66 s · 20,3 KB
Stone_Casket_Movement_05Mono · 48 kHz · 1,73 s · 21 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Stone_Coffin_Open_Close
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Coffin/SFX_Stone_Coffin_Open_Close.json
- Lautstärke des Events
- +2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,29 s · 16,3 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (5)
Ancient Coffin
Furniture_Ancient_Coffin
- Block · Welt-Sound (für alle hörbar)
Dark Temple Coffin
Furniture_Temple_Dark_Coffin
- Block · Welt-Sound (für alle hörbar)
Lost Civilization Coffin
Furniture_Human_Ruins_Coffin
- Block · Welt-Sound (für alle hörbar)
Stone Coffin
Furniture_Village_Coffin
- Block · Welt-Sound (für alle hörbar)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Spawner_Rat
Spawner_Rat
- Block · Welt-Sound (für alle hörbar)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1 dB auf 0 dB
- Lautstärke von 0 dB auf -2 dB