Sticks Walk
Sound-Event · 1,74 s – 1,79 s · 2 Ebenen · 9 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -16 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -5 … +1 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen
Walk_Sticks_01Mono · 48 kHz · 0,83 s · 9,5 KB
Walk_Sticks_02Mono · 48 kHz · 0,79 s · 9,8 KB
Walk_Sticks_03Mono · 48 kHz · 0,81 s · 10 KB
Walk_Sticks_04Mono · 48 kHz · 0,79 s · 8 KB
Walk_Sticks_05Mono · 48 kHz · 0,89 s · 10,2 KB
Ebene 2
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Sticks_Walk
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sticks/SFX_Sticks_Walk.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 5
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,83 s · 9,5 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (1)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1 dB auf 0 dB
- Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf 0 dB