Sticks Land
Sound-Event · 1,74 s – 1,79 s · 2 Ebenen · 9 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -10 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen
FS_Land_Sticks_01Mono · 48 kHz · 0,96 s · 10,3 KB
FS_Land_Sticks_02Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13 KB
FS_Land_Sticks_03Mono · 48 kHz · 1,1 s · 12,9 KB
FS_Land_Sticks_04Mono · 48 kHz · 1,05 s · 11,6 KB
FS_Land_Sticks_05Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13,3 KB
Ebene 2
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Sticks_Land
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sticks/SFX_Sticks_Land.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 7
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,96 s · 10,3 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (1)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1 dB auf 0 dB
- Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf 0 dB