Stamina Potion Success
Sound-Event · 3,46 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB
Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Stamina_Potion_Success
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Consumables/SFX_Stamina_Potion_Success.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (5)
Greater Stamina Potion
Potion_Stamina_Greater
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über einen Effekt
Large Stamina Potion
Potion_Stamina_Large
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über einen Effekt
Lesser Stamina Potion
Potion_Stamina_Lesser
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über einen Effekt
Small Stamina Potion
Potion_Stamina_Small
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über einen Effekt
Stamina Potion
Potion_Stamina
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über einen Effekt
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert