Staff Flame Trap Despawn
Sound-Event · 3,68 s – 3,75 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Staff_Flame_Trap_Despawn_01Mono · 48 kHz · 3,68 s · 29,3 KB
Staff_Flame_Trap_Despawn_02Mono · 48 kHz · 3,75 s · 31,5 KB
Staff_Flame_Trap_Despawn_03Mono · 48 kHz · 3,71 s · 30,6 KB
Staff_Flame_Trap_Despawn_04Mono · 48 kHz · 3,75 s · 30,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Staff_Flame_Trap_Despawn
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Trap_Despawn.json
- Lautstärke des Events
- -2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,68 s · 29,3 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (1)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert