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WaffenStaffFlame

Staff Flame Trap Despawn

Sound-Event · 3,68 s – 3,75 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Staff_Flame_Trap_Despawn_01Mono · 48 kHz · 3,68 s · 29,3 KB

0:000:03

Staff_Flame_Trap_Despawn_02Mono · 48 kHz · 3,75 s · 31,5 KB

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Staff_Flame_Trap_Despawn_03Mono · 48 kHz · 3,71 s · 30,6 KB

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Staff_Flame_Trap_Despawn_04Mono · 48 kHz · 3,75 s · 30,5 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Staff_Flame_Trap_Despawn
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Trap_Despawn.json
Lautstärke des Events
-2 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,68 s · 29,3 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Staff Flame Trap Despawn — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting