Staff Flame Flamethrower Impact
Sound-Event · 1,29 s – 1,61 s · 1 Ebene · 5 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Staff_Flame_Fireball_Impact_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_02Mono · 48 kHz · 1,29 s · 15,6 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_03Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,1 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_04Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,4 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_05Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Impact
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Impact.json
- Lautstärke des Events
- -10 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (3)
Flame Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Flame
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Scrap Flamethrower
Weapon_Flamethrower_Scrap
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert