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WaffenStaffFlame

Staff Flame Flamethrower

Sound-Event · Endlosschleife · 2 Ebenen · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -3 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_01Mono · 48 kHz · 2,64 s · 36,9 KB

0:000:02

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_02Mono · 48 kHz · 2,81 s · 31,4 KB

0:000:02

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_03Mono · 48 kHz · 2,2 s · 23,9 KB

0:000:02

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_04Mono · 48 kHz · 2,81 s · 28 KB

0:000:02

Ebene 2

Lautstärke -6 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Staff_Flame_Flamethrower_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,1 s · 100,8 KB

0:000:10

Technische Daten

Event-ID
SFX_Staff_Flame_Flamethrower
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,64 s · 36,9 KB

Verwendet von

Weitere Spieldateien und Server-Code (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

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