Staff Flame Consume Charge 1 Local
Sound-Event · 1,44 s – 1,45 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,44 s · 25,2 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,45 s · 24,2 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,45 s · 24,7 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,44 s · 26,7 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_1_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_1_Local.json
- Lautstärke des Events
- -2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 50
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,44 s · 25,2 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert