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WaffenSpear

Spear Throw Local

Sound-Event · 1 s – 1,17 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe 0 … +2 st

Spear_Throw_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,17 s · 53,1 KB

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Spear_Throw_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 60,4 KB

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Spear_Throw_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,04 s · 64,6 KB

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Spear_Throw_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,13 s · 59,3 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Spear_Throw_Local
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Throw_Local.json
Lautstärke des Events
-2 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,17 s · 53,1 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (17)

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Spear Throw Local — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting