Zum Inhalt springen
WaffenSpear

Spear Throw Charge Local

Sound-Event · 7,32 s – 9,64 s · 2 Ebenen · 7 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,05 s · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe 0 … +2 st

Spear_Charge_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,35 s · 84,2 KB

0:000:01

Spear_Charge_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 1,5 s · 83,4 KB

0:000:01

Spear_Charge_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,22 s · 80,5 KB

0:000:01

Spear_Charge_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,54 s · 82,6 KB

0:000:01

Ebene 2

Lautstärke -7 dB · Startverzögerung 0,15 s · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Spear_Charge_Player_LOOP_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 7,38 s · 431,5 KB

0:000:07

Spear_Charge_Player_LOOP_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 7,17 s · 421,5 KB

0:000:07

Spear_Charge_Player_LOOP_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 9,49 s · 537,5 KB

0:000:09

Technische Daten

Event-ID
SFX_Spear_Throw_Charge_Local
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Throw_Charge_Local.json
Lautstärke des Events
-4 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,35 s · 84,2 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Spear Throw Charge Local — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting