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WaffenSpear

Spear Lunge Local

Sound-Event · 0,85 s – 0,95 s · 2 Ebenen · 7 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke +2 dB · Startverzögerung 0,05 s · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Spear_Lunge_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 0,8 s · 40,2 KB

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Spear_Lunge_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,9 s · 44,6 KB

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Spear_Lunge_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 0,83 s · 41,7 KB

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Ebene 2

Lautstärke -4 dB · Startverzögerung 0,05 s · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Spear_Lunge_Local
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Lunge_Local.json
Lautstärke des Events
-6 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 0,8 s · 40,2 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Spear Lunge Local — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting