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WaffenSpear

Spear Impact

Sound-Event · 0,53 s – 0,59 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Spear_Gore_01Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 9 KB

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Spear_Gore_02Mono · 44,1 kHz · 0,58 s · 8,7 KB

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Spear_Gore_03Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 8,3 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Spear_Impact
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Impact.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 9 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf -1 dB
    • Lautstärke von +1 dB auf 0 dB
Spear Impact — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting