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BlöckeSnow

Snow Break

Sound-Event · 0,99 s · 3 Ebenen · 6 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -9 dB · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Snow_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 24,6 KB

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Snow_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,5 KB

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Snow_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,94 s · 29,8 KB

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Snow_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,91 s · 30,1 KB

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Ebene 2

Lautstärke +5 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Ebene 3

Lautstärke -4 dB

Dirt_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,99 s · 34 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Snow_Break
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Snow/SFX_Snow_Break.json
Lautstärke des Events
-5 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 24,6 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf +5 dB
Snow Break — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting