Snow Break
Sound-Event · 0,99 s · 3 Ebenen · 6 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -9 dB · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Snow_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 24,6 KB
Snow_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,5 KB
Snow_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,94 s · 29,8 KB
Snow_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,91 s · 30,1 KB
Ebene 2
Lautstärke +5 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Ebene 3
Lautstärke -4 dB
Dirt_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,99 s · 34 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Snow_Break
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Snow/SFX_Snow_Break.json
- Lautstärke des Events
- -5 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 24,6 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (8)
Snow
Soil_Snow
- Block-Sound-Set · Abbauen
Snow - Half Slab
Soil_Snow_Half
- Block-Sound-Set · Abbauen
Snow Brick
Soil_Snow_Brick
- Block-Sound-Set · Abbauen
Snow Brick - Beam
Soil_Snow_Brick_Beam
- Block-Sound-Set · Abbauen
Snow Brick - Half Slab
Soil_Snow_Brick_Half
- Block-Sound-Set · Abbauen
Snow Brick - Stairs
Soil_Snow_Brick_Stairs
- Block-Sound-Set · Abbauen
Snow Brick - Wall
Soil_Snow_Brick_Wall
- Block-Sound-Set · Abbauen
Snowman
WinterHoliday_Snowman
- Block-Sound-Set · Abbauen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf +5 dB