Skeleton Mage Spellbook Impact
Sound-Event · 2,24 s – 2,35 s · 1 Ebene · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Skeleton_Spellbook_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 2,24 s · 45,1 KB
Skeleton_Spellbook_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 2,29 s · 44,7 KB
Skeleton_Spellbook_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 2,35 s · 46,9 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Skeleton_Mage_Spellbook_Impact
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spellbook/SFX_Skeleton_Mage_Spellbook_Impact.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,24 s · 45,1 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (32)
Adamantite Staff
Weapon_Staff_Adamantite
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Bamboo Bō Staff
Weapon_Staff_Bo_Bamboo
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Bone Staff
Weapon_Staff_Bone
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Bronze Staff
Weapon_Staff_Bronze
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Brown Grimoire
Weapon_Spellbook_Grimoire_Brown
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
- + 3 weitere
Cane
Weapon_Staff_Cane
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Cobalt Staff
Weapon_Staff_Cobalt
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Copper Staff
Weapon_Staff_Copper
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Demon Spellbook
Weapon_Spellbook_Demon
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
- + 3 weitere
Doomed Outlander Staff
Weapon_Staff_Doomed
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Flame Spellbook
Weapon_Spellbook_Fire
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
- + 3 weitere
Frost Spellbook
Weapon_Spellbook_Frost
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
- + 3 weitere
Halloween Broomstick
Halloween_Broomstick
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Iron Staff
Weapon_Staff_Iron
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Mithril Staff
Weapon_Staff_Mithril
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Onion Staff
Weapon_Staff_Onion
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Onyxium Staff
Weapon_Staff_Onyxium
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Purple Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Purple
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Purple Grimoire
Weapon_Spellbook_Grimoire_Purple
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
- + 3 weitere
Root Wand
Weapon_Wand_Root
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Rotten Wooden Staff
Weapon_Staff_Wood_Rotten
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Rotten Wooden Wand
Weapon_Wand_Wood_Rotten
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Scrap Lightbulb Staff
Weapon_Staff_Scrap_Lightbulb
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Stoneskin Wand
Weapon_Wand_Stoneskin
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
8 weitere anzeigen
Thorium Staff
Weapon_Staff_Thorium
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Tribal Wand
Weapon_Wand_Tribal
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Void Crystal Staff
Weapon_Staff_Voidcrystal
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Wizard's Staff
Weapon_Staff_Wizard
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Wooden Bō Staff
Weapon_Staff_Bo_Wood
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Wooden Earth Staff
Weapon_Staff_Wood
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Wooden Earth Wand
Weapon_Wand_Wood
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
Wooden Kweebec Staff
Weapon_Staff_Wood_Kweebec
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
- + 1 weitere
NPCs (13)
Component Instruction Attack Sequence Outlander Priest Ranged
Component_Instruction_Attack_Sequence_Outlander_Priest_Ranged
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Component Instruction Attack Sequence Spirit
Component_Instruction_Attack_Sequence_Spirit
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
Ember Spirit
Spirit_Ember
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
Frost Skeleton Mage
Skeleton_Frost_Mage
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Frost Spirit
Spirit_Frost
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
Incandescent Skeleton Head
Skeleton_Incandescent_Head
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
Incandescent Skeleton Mage
Skeleton_Incandescent_Mage
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Outlander Priest
Outlander_Priest
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Root Spirit
Spirit_Root
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
Sandswept Skeleton Mage
Skeleton_Sand_Mage
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Sandswept Skeleton Warlock
Dungeon_Skeleton_Sand_Mage
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Skeleton Mage
Skeleton_Mage
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Thunder Spirit
Spirit_Thunder
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Lautstärke von +6 dB auf 0 dB