Shovel T2 Impact Nice
Sound-Event · 0,5 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -0,5 … +0,5 st
Shovel_T2_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,3 KB
Shovel_T2_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,2 KB
Shovel_T2_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,3 KB
Shovel_T2_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Shovel_T2_Impact_Nice
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Shovel/SFX_Shovel_T2_Impact_Nice.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,3 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (1)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert