Zum Inhalt springen
WaffenShield

Shield T2 Raise Local

Sound-Event · 0,85 s – 0,88 s · 3 Ebenen · 10 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +1 st

Shield_T1_Raise_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,88 s · 14,1 KB

0:000:00

Shield_T1_Raise_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,85 s · 13,3 KB

0:000:00

Shield_T1_Raise_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,85 s · 10,6 KB

0:000:00

Ebene 2

Lautstärke -19 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Shield_T2_Raise_Layer_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,85 s · 14,7 KB

0:000:00

Shield_T2_Raise_Layer_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,81 s · 15 KB

0:000:00

Shield_T2_Raise_Layer_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,86 s · 14,6 KB

0:000:00

Ebene 3

Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Technische Daten

Event-ID
SFX_Shield_T2_Raise_Local
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Raise_Local.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
2 Blöcke
Maximale Hörweite
16 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6
Gleichzeitige Instanzen
50
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,88 s · 14,1 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (16)

1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Shield T2 Raise Local — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting