Shield T2 Raise
Sound-Event · 1,48 s – 1,66 s · 3 Ebenen · 10 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -9 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Shield_T1_Raise_01Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Shield_T1_Raise_02Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,4 KB
Shield_T1_Raise_03Mono · 48 kHz · 0,85 s · 8,5 KB
Ebene 2
Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Shield_T2_Raise_Layer_01Mono · 48 kHz · 1,6 s · 12,5 KB
Shield_T2_Raise_Layer_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 13 KB
Shield_T2_Raise_Layer_03Mono · 48 kHz · 1,48 s · 11,9 KB
Ebene 3
Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Shield_T2_Raise
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Raise.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (16)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
NPCs (1)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Template Void Tentacle
Template_Void_Tentacle
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert