Shield T2 Impact
Sound-Event · 1,88 s – 1,89 s · 1 Ebene · 2 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -2 dB · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st
Shield_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB
Shield_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 36,3 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Shield_T2_Impact
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Impact.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (20)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
5 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Slow Stick
Debug_Stick_Slow
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Template Shield
Template_Weapon_Shield
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
The Stick
Debug_Stick
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
The Stick of Delayed Charging
Debug_Stick_Delay
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
The Stun Stick
Debug_Stick_Stun
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
NPCs (12)
Component Instruction Combat Back Off
Component_Instruction_Combat_Back_Off
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
11 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Goblin Guardian
Template_Dungeon_Goblin_Guardian
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Goblin Guardian
Template_Goblin_Guardian
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Template
Template_Boss_Proto
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Template
Template_Goblin_Duke_Phase_2
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Template
Template_Goblin_Duke_Phase_3
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Template
Template_Intelligent
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Template
Template_Summoned_Ally
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Template Skeleton
Template_Skeleton
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Template Void Tentacle
Template_Void_Tentacle
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Test Dummy Guarding
Test_Dummy_Guarding
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Test Dummy Guarding Stationary
Test_Dummy_Guarding_Stationary
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Weitere Spieldateien und Server-Code (1)
- NPC/BalancingNPC/Balancing/Intelligent/CAE_Goblin_Duke_Phase_1.jsonWelt-Sound (für alle hörbar)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert