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WaffenShield

Shield T2 Impact

Sound-Event · 1,88 s – 1,89 s · 1 Ebene · 2 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -2 dB · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st

Shield_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB

0:000:01

Shield_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 36,3 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Shield_T2_Impact
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Impact.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (20)

Adamantite Shield

Weapon_Shield_Adamantite

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Ancient Knight's Incandescent Shield

Weapon_Shield_Orbis_Incandescent

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Ancient Knight's Shield

Weapon_Shield_Orbis_Knight

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Cobalt Shield

Weapon_Shield_Cobalt

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Doomed Outlander Shield

Weapon_Shield_Doomed

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Giant Ruined Shield

Weapon_Shield_Ruined_Giant

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Iron Shield

Weapon_Shield_Iron

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Mithril Shield

Weapon_Shield_Mithril

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Onyxium Shield

Weapon_Shield_Onyxium

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Praetorian Shield

Weapon_Shield_Praetorian

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Rusty Shield

Weapon_Shield_Rusty

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Spiked Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap_Spiked

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Thorium Shield

Weapon_Shield_Thorium

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Wooden Shield

Weapon_Shield_Wood

  • Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
5 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

NPCs (12)

Component Instruction Combat Back Off

Component_Instruction_Combat_Back_Off

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
11 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Goblin Guardian

Template_Dungeon_Goblin_Guardian

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Goblin Guardian

Template_Goblin_Guardian

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Template

Template_Boss_Proto

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Template

Template_Goblin_Duke_Phase_2

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Template

Template_Goblin_Duke_Phase_3

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Template

Template_Intelligent

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Template

Template_Summoned_Ally

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Template Skeleton

Template_Skeleton

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Template Void Tentacle

Template_Void_Tentacle

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Test Dummy Guarding

Test_Dummy_Guarding

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Test Dummy Guarding Stationary

Test_Dummy_Guarding_Stationary

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Weitere Spieldateien und Server-Code (1)

  • NPC/BalancingNPC/Balancing/Intelligent/CAE_Goblin_Duke_Phase_1.jsonWelt-Sound (für alle hörbar)

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

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