Shield T1 Impact
Sound-Event · 0,65 s – 0,68 s · 1 Ebene · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -4 … +2 st
Shield_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,68 s · 10,7 KB
Shield_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,65 s · 10,5 KB
Shield_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,65 s · 9,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Shield_T1_Impact
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T1_Impact.json
- Lautstärke des Events
- +6 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,68 s · 10,7 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -4 dB auf 0 dB
- Lautstärke von +4 dB auf 0 dB