Scrap Glider Deploy
Sound-Event · 1,5 s – 2 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Tool_Scrap_Glider_Deploy_01Mono · 48 kHz · 1,52 s · 15,9 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 15,5 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_03Mono · 48 kHz · 1,53 s · 16,1 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_04Mono · 48 kHz · 2 s · 16,3 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Scrap_Glider_Deploy
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Scrap_Glider/SFX_Scrap_Glider_Deploy.json
- Lautstärke des Events
- -6 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,52 s · 15,9 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (2)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert