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SchritteSand

Sand Walk

Sound-Event · 1,74 s – 1,79 s · 2 Ebenen · 7 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -6 dB · Zufall Lautstärke -8,5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +3 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Walk_Sand_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB

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Walk_Sand_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 14,2 KB

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Walk_Sand_03Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 14,5 KB

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Ebene 2

Lautstärke -6 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Sand_Walk
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Walk.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Ebene 1: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -10 dB auf -8,5 dB
    • Ebene 1: Lautstärke von -4,5 dB auf -6 dB
    • Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1,9 dB auf 0 dB
    • Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf -6 dB
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