Sand Walk
Sound-Event · 1,74 s – 1,79 s · 2 Ebenen · 7 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -6 dB · Zufall Lautstärke -8,5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +3 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen
Walk_Sand_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB
Walk_Sand_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 14,2 KB
Walk_Sand_03Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 14,5 KB
Ebene 2
Lautstärke -6 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Sand_Walk
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Walk.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 1: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -10 dB auf -8,5 dB
- Ebene 1: Lautstärke von -4,5 dB auf -6 dB
- Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1,9 dB auf 0 dB
- Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf -6 dB