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BlöckeSand

Sand Hit

Sound-Event · 2,5 s – 3 s · 3 Ebenen · 6 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -10 dB

Dirt_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB

0:000:00

Dirt_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 12,1 KB

0:000:00

Dirt_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,5 KB

0:000:00

Ebene 2

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Grass_Hit_Sweetener_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 62,3 KB

0:000:02

Grass_Hit_Sweetener_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 98,5 KB

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Ebene 3

Lautstärke -6 dB

Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Sand_Hit
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Hit.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -6 dB auf -2 dB
    • Ebene 2: Lautstärke von +4 dB auf 0 dB
Sand Hit — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting