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BlöckeSand

Sand Break

Sound-Event · 0,95 s · 2 Ebenen · 2 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -8 dB · Zufall Lautstärke -1,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … 0 st

Sand_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 26,8 KB

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Ebene 2

Lautstärke 0 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Sand_Break
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Break.json
Lautstärke des Events
-2 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 26,8 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Sand Break — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting