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BlöckeReeds

Reeds MoveIn

Sound-Event · 1 s – 1,64 s · 1 Ebene · 6 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -4 … +3 st

Foley_PL_Reed_Move_01Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 20,1 KB

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Foley_PL_Reed_Move_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 18,3 KB

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Foley_PL_Reed_Move_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,6 KB

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Foley_PL_Reed_Move_04Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 16,8 KB

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Foley_PL_Reed_Move_05Mono · 44,1 kHz · 1,35 s · 18,1 KB

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Foley_PL_Reed_Move_06Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,6 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Reeds_MoveIn
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_MoveIn.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 20,1 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -6 dB auf 0 dB
    • Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
Reeds MoveIn — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting