Reeds MoveIn
Sound-Event · 1 s – 1,64 s · 1 Ebene · 6 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -4 … +3 st
Foley_PL_Reed_Move_01Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 20,1 KB
Foley_PL_Reed_Move_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 18,3 KB
Foley_PL_Reed_Move_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,6 KB
Foley_PL_Reed_Move_04Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 16,8 KB
Foley_PL_Reed_Move_05Mono · 44,1 kHz · 1,35 s · 18,1 KB
Foley_PL_Reed_Move_06Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,6 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Reeds_MoveIn
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_MoveIn.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 20,1 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (7)
Lava Reeds
Plant_Reeds_Lava
- Block-Sound-Set · Hineinbewegen
Papyrus Reeds
Plant_Reeds_Arid
- Block-Sound-Set · Hineinbewegen
Poison Reeds
Plant_Reeds_Poison
- Block-Sound-Set · Hineinbewegen
River Reeds
Plant_Reeds_Marsh
- Block-Sound-Set · Hineinbewegen
Tall Water Reeds
Plant_Reeds_Water
- Block-Sound-Set · Hineinbewegen
Wet Reeds
Plant_Reeds_Wet
- Block-Sound-Set · Hineinbewegen
Winter Reeds
Plant_Reeds_Winter
- Block-Sound-Set · Hineinbewegen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -6 dB auf 0 dB
- Lautstärke von +6 dB auf 0 dB