Reeds Break
Sound-Event · 1,22 s – 1,54 s · 1 Ebene · 5 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -6 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -4 … +3 st
Reed_Break_01Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB
Reed_Break_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 12,9 KB
Reed_Break_03Mono · 48 kHz · 1,54 s · 15,5 KB
Reed_Break_04Mono · 48 kHz · 1,36 s · 13,8 KB
Reed_Break_05Mono · 48 kHz · 1,43 s · 14,3 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Reeds_Break
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_Break.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (7)
Lava Reeds
Plant_Reeds_Lava
- Block-Sound-Set · Abbauen
Papyrus Reeds
Plant_Reeds_Arid
- Block-Sound-Set · Abbauen
Poison Reeds
Plant_Reeds_Poison
- Block-Sound-Set · Abbauen
River Reeds
Plant_Reeds_Marsh
- Block-Sound-Set · Abbauen
Tall Water Reeds
Plant_Reeds_Water
- Block-Sound-Set · Abbauen
Wet Reeds
Plant_Reeds_Wet
- Block-Sound-Set · Abbauen
Winter Reeds
Plant_Reeds_Winter
- Block-Sound-Set · Abbauen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Neu aufgenommen (gleicher Dateiname, anderer Klang)
- Reed_Break_01
- Reed_Break_02
- Reed_Break_03
- Reed_Break_04
- Reed_Break_05