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BlöckeReeds

Reeds Break

Sound-Event · 1,22 s – 1,54 s · 1 Ebene · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -6 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -4 … +3 st

Reed_Break_01Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB

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Reed_Break_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 12,9 KB

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Reed_Break_03Mono · 48 kHz · 1,54 s · 15,5 KB

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Reed_Break_04Mono · 48 kHz · 1,36 s · 13,8 KB

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Reed_Break_05Mono · 48 kHz · 1,43 s · 14,3 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Reeds_Break
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_Break.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Neu aufgenommen (gleicher Dateiname, anderer Klang)
      • Reed_Break_01
      • Reed_Break_02
      • Reed_Break_03
      • Reed_Break_04
      • Reed_Break_05
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