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NPCsLivestockRam

Ram Sleep

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 2 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -4,5 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Ram_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 3,37 s · 85,2 KB

0:000:03

Ram_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 83,2 KB

0:000:02

Technische Daten

Event-ID
SFX_Ram_Sleep
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Ram/SFX_Ram_Sleep.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
2 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
10 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
3
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Ram (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,37 s · 85,2 KB

Verwendet von

NPCs (2)

Ram

Ram

  • Animation · Sleep

Ram

Tamed_Ram

  • Animation · Sleep

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Ram Sleep — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting