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WaffenProjectilesPoop

Projectile Poop Hit

Sound-Event · 0,56 s – 0,89 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Mud_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

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Mud_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21,8 KB

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Mud_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 25,1 KB

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Mud_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Projectile_Poop_Hit
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Projectile_Poop_Hit.json
Lautstärke des Events
-4,5 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Projectile Poop Hit — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting