Potion Drink Success
Sound-Event · 3 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB
Magic_Heal_01Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Potion_Drink_Success
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Player/Health/SFX_Potion_Drink_Success.json
- Lautstärke des Events
- -9 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (8)
Antidote
Potion_Antidote
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Greater Health Potion
Potion_Health_Greater
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Health Potion
Potion_Health
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Large Health Potion
Potion_Health_Large
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Lesser Health Potion
Potion_Health_Lesser
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Small Health Potion
Potion_Health_Small
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Teleporter
Teleporter
- Block · Welt-Sound (für alle hörbar)
Template Potion
Potion_Template
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert