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WaffenProjectilesPoop

Poop Bounce

Sound-Event · 0,89 s – 1,13 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Mud_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB

0:000:01

Mud_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB

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Mud_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,2 KB

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Mud_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 27,4 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Poop_Bounce
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Poop_Bounce.json
Lautstärke des Events
0 dBgeerbt
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
Poop Bounce — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting