Player Unarmed Swing Left
Sound-Event · 0,65 s – 0,86 s · 2 Ebenen · 9 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke +1 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +1 st
Unarmed_Swing_RL_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 0,73 s · 41,3 KB
Unarmed_Swing_RL_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,6 s · 34,5 KB
Unarmed_Swing_RL_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 0,67 s · 36,5 KB
Unarmed_Swing_RL_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 0,75 s · 41 KB
Unarmed_Swing_RL_Stereo_05Stereo · 44,1 kHz · 0,62 s · 34,2 KB
Ebene 2
Lautstärke -9 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +1 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Player_Unarmed_Swing_Left
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Unarmed/SFX_Player_Unarmed_Swing_Left.json
- Lautstärke des Events
- -10 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 0,73 s · 41,3 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (39)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Ancient Torch
Furniture_Ancient_Torch
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Bamboo Candle
Furniture_Jungle_Candle
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Candle
Furniture_Crude_Candle
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Copper Shield
Weapon_Shield_Copper
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Crude Torch
Furniture_Crude_Torch
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Feran Candle
Furniture_Feran_Candle
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Feran Torch
Furniture_Feran_Torch
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Glowing Royal Magic Potion
Furniture_Royal_Magic_Potion_Glow
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Goblin Candle
Furniture_Goblin_Candle
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Kweebec Candle
Furniture_Kweebec_Candle
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Lost Civilization Candle
Furniture_Human_Ruins_Candle
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Lost Civilization Torch
Furniture_Human_Ruins_Torch
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Lumberjack Candle
Furniture_Lumberjack_Lantern
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Overgrown Temple Torch
Furniture_Temple_Emerald_Torch
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
11 weitere anzeigen
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Sandswept Torch
Furniture_Desert_Torch
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Tall Bamboo Torch
Furniture_Jungle_Torch
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Tall Feran Torch
Furniture_Feran_Torch_Tall
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Tavern Candle
Furniture_Tavern_Candle
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Wind Temple Candle
Furniture_Temple_Wind_Candle
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Wooden Torch
Wood_Torch_Wall
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
4 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Prototype - Numerical State - Candle 1
Prototype_NumericalState_Candle
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Prototype - Numerical State - Candle 2
Prototype_NumericalState_Candle2
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Prototype - Numerical State - Candle 3
Prototype_NumericalState_Candle3
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Template Shield
Template_Weapon_Shield
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert