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BlöckeMud

Mud Break

Sound-Event · 0,56 s – 0,89 s · 2 Ebenen · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke 0 dB

Mud_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB

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Mud_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21,8 KB

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Mud_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

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Mud_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 25,1 KB

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Ebene 2

Lautstärke +5 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Mud_Break
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Mud/SFX_Mud_Break.json
Lautstärke des Events
-5 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB

Vorlage für 1 weitere Events

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf +5 dB
Mud Break — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting