Mud Break
Sound-Event · 0,56 s – 0,89 s · 2 Ebenen · 5 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke 0 dB
Mud_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB
Mud_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21,8 KB
Mud_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB
Mud_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 25,1 KB
Ebene 2
Lautstärke +5 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Mud_Break
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Mud/SFX_Mud_Break.json
- Lautstärke des Events
- -5 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB
Vorlage für 1 weitere Events
Verwendet von
Items und Blöcke (10)
Hive Soil
Soil_Hive
- Block-Sound-Set · Abbauen
Mud
Soil_Mud
- Block-Sound-Set · Abbauen
Poison
Fluid_Poison
- Block-Sound-Set · Abbauen
Poisoned Roots
Soil_Roots_Poisoned
- Block-Sound-Set · Abbauen
Poop
Ingredient_Poop
- Block-Sound-Set · Abbauen
Red Slime
Fluid_Slime_Red
- Block-Sound-Set · Abbauen
Sap Shunt
Tool_Sap_Shunt
- Sekundäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Slime
Fluid_Slime
- Block-Sound-Set · Abbauen
Tar
Fluid_Tar
- Block-Sound-Set · Abbauen
Void Tar
Fluid_Tar_Void
- Block-Sound-Set · Abbauen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf +5 dB