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NPCsBeastsMouse

Mouse Sleep

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -6 dB · Endlosschleife

Mouse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 18,8 s · 528,1 KB

0:000:18

Technische Daten

Event-ID
SFX_Mouse_Sleep
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Mouse/SFX_Mouse_Sleep.json
Lautstärke des Events
-14 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
2 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
10 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
3
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Mouse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 18,8 s · 528,1 KB

Verwendet von

NPCs (2)

Mouse

Mouse

  • Animation · Sleep
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Template

Template_Beasts_Passive_Critter

  • Animation · Sleep

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Mouse Sleep — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting