Mouse Alerted
Sound-Event · 0,45 s – 0,62 s · 1 Ebene · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -4,5 dB · Zufall Lautstärke -3,1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3,86 … +3,16 st
Mouse_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,45 s · 16,1 KB
Mouse_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,49 s · 17,8 KB
Mouse_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 20,7 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Mouse_Alerted
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Mouse/SFX_Mouse_Alerted.json
- Lautstärke des Events
- -8 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 5
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Mouse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,45 s · 16,1 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (1)
NPCs (2)
Mouse
Mouse
- Animation · Alerted
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Template
Template_Beasts_Passive_Critter
- Animation · Alerted
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert