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SonstigesStille / Platzhalter

Memories Bench Ducker

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Endlosschleife

SilenceMono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Memories_Bench_Ducker
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/SFX_Memories_Bench_Ducker.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
2 Blöcke
Maximale Hörweite
7 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6
Gleichzeitige Instanzen
50
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Ambient (0 dB)
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
Memories Bench Ducker — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting