Mace T2 Swing Charged RL Local
Sound-Event · 2,05 s – 2,13 s · 3 Ebenen · 13 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke +4 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +1 st
Mace_T1_Swing_Charged_RL_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,94 s · 26 KB
Mace_T1_Swing_Charged_RL_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,94 s · 26 KB
Mace_T1_Swing_Charged_RL_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,94 s · 26,4 KB
Mace_T1_Swing_Charged_RL_Stereo_05Stereo · 48 kHz · 1,94 s · 26 KB
Ebene 2
Lautstärke +6 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +1 st
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_RL_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 2,1 s · 23,2 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_RL_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 2,05 s · 23,1 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_RL_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 2,12 s · 23,9 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_RL_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 2,13 s · 25,9 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_RL_Stereo_05Stereo · 48 kHz · 2,1 s · 25,5 KB
Ebene 3
Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Mace_T2_Swing_Charged_RL_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/SFX_Mace_T2_Swing_Charged_RL_Local.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 50
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,94 s · 26 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (12)
Adamantite Mace
Weapon_Mace_Adamantite
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Cobalt Mace
Weapon_Mace_Cobalt
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Copper Mace
Weapon_Mace_Copper
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Goblin Duke's Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap_NPC
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Iron Mace
Weapon_Mace_Iron
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Mithril Mace
Weapon_Mace_Mithril
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Onyxium Mace
Weapon_Mace_Onyxium
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Prisma Mace
Weapon_Mace_Prisma
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Stone Trork Mace
Weapon_Mace_Stone_Trork
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Thorium Mace
Weapon_Mace_Thorium
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf 0 dB
- Ebene 2: Lautstärke von +9 dB auf +6 dB