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WaffenMaceImpacts

Mace T2 Impact

Sound-Event · 0,98 s – 0,99 s · 3 Ebenen · 15 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke +6 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Mace_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB

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Mace_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,1 KB

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Mace_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,3 KB

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Mace_T1_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,4 KB

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Mace_T1_Impact_05Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,5 KB

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Ebene 2

Lautstärke +1 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

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Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB

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Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

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Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB

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Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB

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Ebene 3

Lautstärke +4 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Mace_T2_Impact_Layer_01Mono · 48 kHz · 0,99 s · 13,2 KB

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Mace_T2_Impact_Layer_02Mono · 48 kHz · 0,99 s · 12,8 KB

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Mace_T2_Impact_Layer_03Mono · 48 kHz · 0,98 s · 14 KB

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Mace_T2_Impact_Layer_04Mono · 48 kHz · 0,98 s · 13,2 KB

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Mace_T2_Impact_Layer_05Mono · 48 kHz · 0,98 s · 13,3 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Mace_T2_Impact
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/Impacts/SFX_Mace_T2_Impact.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (13)

Adamantite Mace

Weapon_Mace_Adamantite

  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • + 1 weitere

Cobalt Mace

Weapon_Mace_Cobalt

  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • + 1 weitere

Goblin Duke's Scrap Mace

Weapon_Mace_Scrap_NPC

  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • + 1 weitere

Iron Mace

Weapon_Mace_Iron

  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • + 1 weitere

Mithril Mace

Weapon_Mace_Mithril

  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • + 1 weitere

Onyxium Mace

Weapon_Mace_Onyxium

  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • + 1 weitere

Scrap Mace

Weapon_Mace_Scrap

  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • + 1 weitere

Stone Trork Mace

Weapon_Mace_Stone_Trork

  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • + 1 weitere

Thorium Mace

Weapon_Mace_Thorium

  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • + 1 weitere
4 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Debug_Projectile

Debug_Projectile

  • Fähigkeit 1 · Abschuss (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Fähigkeit 1 · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil
  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • + 5 weitere

Debug_Projectile_Fixed_Pitch

Debug_Projectile_Fixed_Pitch

  • Fähigkeit 1 · Abschuss (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Fähigkeit 1 · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil
  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • + 5 weitere

Debug_Projectile_Fixed_Yaw

Debug_Projectile_Fixed_Yaw

  • Fähigkeit 1 · Abschuss (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Fähigkeit 1 · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil
  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • + 5 weitere

Debug_Projectile_Scale

Debug_Projectile_Scale

  • Primäraktion · Abschuss (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil
  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • + 1 weitere

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Mace T2 Impact — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting