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WaffenMaceImpacts

Mace T1 Impact

Sound-Event · 0,62 s – 0,62 s · 1 Ebene · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke +6 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Mace_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB

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Mace_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,1 KB

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Mace_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,3 KB

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Mace_T1_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,4 KB

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Mace_T1_Impact_05Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,5 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Mace_T1_Impact
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/Impacts/SFX_Mace_T1_Impact.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Mace T1 Impact — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting