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WaffenShared

Light Melee T2 Lunge

Sound-Event · 2,22 s · 4 Ebenen · 15 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke +1 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Light_Melee_Lunge_Base_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,7 KB

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Light_Melee_Lunge_Base_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB

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Light_Melee_Lunge_Base_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,7 KB

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Ebene 2

Lautstärke -9 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Sword_Charge_Release_01Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 21,9 KB

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Sword_Charge_Release_02Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 22,3 KB

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Sword_Charge_Release_03Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 22,6 KB

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Sword_Charge_Release_04Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 22,2 KB

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Ebene 3

Lautstärke +1 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -4 … 0 st

Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 6,9 KB

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Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,1 KB

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Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 6,7 KB

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Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_04Mono · 48 kHz · 0,5 s · 6,4 KB

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Ebene 4

Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Light_Melee_T2_Lunge
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T2_Lunge.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,7 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (25)

Adamantite Sword

Weapon_Sword_Adamantite

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Ancient Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze_Ancient

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Bone Sword

Weapon_Sword_Bone

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Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze

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Cobalt Sword

Weapon_Sword_Cobalt

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Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

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Cutlass

Weapon_Sword_Cutlass

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Doomed Outlander Sword

Weapon_Sword_Doomed

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Frost Sword

Weapon_Sword_Frost

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Incandescent Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Incandescent

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Iron Sword

Weapon_Sword_Iron

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Mithril Sword

Weapon_Sword_Mithril

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Nexus Sword

Weapon_Sword_Nexus

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Onyxium Sword

Weapon_Sword_Onyxium

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Revenant Guardian's Ruined Dual Swords

Weapon_Longsword_Ruined_Giant_Dual_NPC

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Runic Sword

Weapon_Sword_Runic

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Rusty Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Rusty

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Scrap Sword

Weapon_Sword_Scrap

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Silversteel Sword

Weapon_Sword_Silversteel

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Steel Sword

Weapon_Sword_Steel

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Stone Trork Sword

Weapon_Sword_Stone_Trork

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Thorium Sword

Weapon_Sword_Thorium

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Tribal Blowgun

Weapon_Blowgun_Tribal

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Wooden Sword

Weapon_Sword_Wood

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1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

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