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WaffenSharedImpacts

Light Melee T2 Guard Hit

Sound-Event · 1,32 s – 1,5 s · 2 Ebenen · 7 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke +1 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Light_Melee_T1_Guard_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB

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Light_Melee_T1_Guard_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,31 s · 7,1 KB

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Light_Melee_T1_Guard_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

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Light_Melee_T1_Guard_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,48 s · 8,5 KB

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Ebene 2

Lautstärke -9 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +1 st

Light_Melee_T2_Guard_Hit_01Mono · 48 kHz · 1,32 s · 16,3 KB

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Light_Melee_T2_Guard_Hit_02Mono · 48 kHz · 1,39 s · 17,2 KB

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Light_Melee_T2_Guard_Hit_03Mono · 48 kHz · 1,5 s · 18,4 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Light_Melee_T2_Guard_Hit
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T2_Guard_Hit.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (41)

Adamantite Daggers

Weapon_Daggers_Adamantite

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Adamantite Saurian Daggers

Weapon_Daggers_Adamantite_Saurian

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Adamantite Sword

Weapon_Sword_Adamantite

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Ancient Bronze Daggers

Weapon_Daggers_Bronze_Ancient

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Ancient Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze_Ancient

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Bone Claws

Weapon_Daggers_Claw_Bone

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Bone Sword

Weapon_Sword_Bone

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Bronze Daggers

Weapon_Daggers_Bronze

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Cobalt Daggers

Weapon_Daggers_Cobalt

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Cobalt Sword

Weapon_Sword_Cobalt

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Copper Daggers

Weapon_Daggers_Copper

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Cutlass

Weapon_Sword_Cutlass

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Doomed Outlander Daggers

Weapon_Daggers_Doomed

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Doomed Outlander Fang Daggers

Weapon_Daggers_Fang_Doomed

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Doomed Outlander Sword

Weapon_Sword_Doomed

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Feran Bone Daggers

Weapon_Daggers_Bone

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Frost Sword

Weapon_Sword_Frost

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Incandescent Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Incandescent

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Iron Daggers

Weapon_Daggers_Iron

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Iron Sword

Weapon_Sword_Iron

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Mithril Daggers

Weapon_Daggers_Mithril

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Mithril Sword

Weapon_Sword_Mithril

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
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2 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

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