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WaffenShared

Light Melee T1 Shove

Sound-Event · 0,65 s – 0,86 s · 2 Ebenen · 7 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke +4 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +1 st

Mace_T1_Shove_01Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,4 KB

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Mace_T1_Shove_02Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,5 KB

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Mace_T1_Shove_03Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,7 KB

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Ebene 2

Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Light_Melee_T1_Shove
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T1_Shove.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,4 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (43)

Adamantite Daggers

Weapon_Daggers_Adamantite

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Adamantite Saurian Daggers

Weapon_Daggers_Adamantite_Saurian

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Adamantite Sword

Weapon_Sword_Adamantite

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Ancient Bronze Daggers

Weapon_Daggers_Bronze_Ancient

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Ancient Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze_Ancient

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Bone Claws

Weapon_Daggers_Claw_Bone

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Bone Sword

Weapon_Sword_Bone

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Bronze Daggers

Weapon_Daggers_Bronze

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Cobalt Daggers

Weapon_Daggers_Cobalt

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Cobalt Sword

Weapon_Sword_Cobalt

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Copper Daggers

Weapon_Daggers_Copper

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Crude Daggers

Weapon_Daggers_Crude

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Crude Sword

Weapon_Sword_Crude

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Cutlass

Weapon_Sword_Cutlass

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Doomed Outlander Daggers

Weapon_Daggers_Doomed

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Doomed Outlander Fang Daggers

Weapon_Daggers_Fang_Doomed

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Doomed Outlander Sword

Weapon_Sword_Doomed

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Feran Bone Daggers

Weapon_Daggers_Bone

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Frost Sword

Weapon_Sword_Frost

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Incandescent Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Incandescent

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Iron Daggers

Weapon_Daggers_Iron

  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Iron Sword

Weapon_Sword_Iron

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2 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

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