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WaffenShared

Light Melee T1 Lunge

Sound-Event · 0,65 s – 0,86 s · 2 Ebenen · 7 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke +1 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Light_Melee_Lunge_Base_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,7 KB

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Light_Melee_Lunge_Base_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB

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Light_Melee_Lunge_Base_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,7 KB

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Ebene 2

Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Light_Melee_T1_Lunge
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T1_Lunge.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,7 KB

Verwendet von

NPCs (2)

2 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Revenant Guardian

Template_Skeleton_Elite_Phase_2

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Template

Template_Intelligent

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Light Melee T1 Lunge — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting