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WaffenSharedImpacts

Light Melee T1 Impact

Sound-Event · 0,54 s – 0,61 s · 2 Ebenen · 7 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -3 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -0,5 … +0,5 st · keine Wiederholung innerhalb von 1 Abspielungen

Impact_Blunt_01Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB

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Impact_Blunt_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

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Ebene 2

Lautstärke -2 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -0,5 … +0,5 st · keine Wiederholung innerhalb von 1 Abspielungen

Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

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Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB

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Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

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Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB

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Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Light_Melee_T1_Impact
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Impact.json
Lautstärke des Events
0 dBgeerbt
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (29)

Adamantite Hatchet

Tool_Hatchet_Adamantite

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Adamantite Pickaxe

Tool_Pickaxe_Adamantite

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Bark Scraper

Tool_Bark_Scraper

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Cobalt Hatchet

Tool_Hatchet_Cobalt

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Cobalt Pickaxe

Tool_Pickaxe_Cobalt

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Copper Hatchet

Tool_Hatchet_Copper

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Copper Pickaxe

Tool_Pickaxe_Copper

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Copper Sickle

Tool_Sickle_Copper

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • + 1 weitere

Crude Hatchet

Tool_Hatchet_Crude

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Crude Pickaxe

Tool_Pickaxe_Crude

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Crude Sword

Weapon_Sword_Crude

  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • + 1 weitere

Iron Hatchet

Tool_Hatchet_Iron

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Iron Pickaxe

Tool_Pickaxe_Iron

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Iron Sickle

Tool_Sickle_Iron

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Mithril Hatchet

Tool_Hatchet_Mithril

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Mithril Pickaxe

Tool_Pickaxe_Mithril

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Onyxium Hatchet

Tool_Hatchet_Onyxium

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Onyxium Pickaxe

Tool_Pickaxe_Onyxium

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Rusty Steel Sickle

Tool_Sickle_Steel_Rusty

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Rusty Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Rusty

  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • + 1 weitere

Scrap Drill

Tool_Drill_Scrap

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
  • Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Scrap Pickaxe

Tool_Pickaxe_Scrap

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Thorium Hatchet

Tool_Hatchet_Thorium

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
3 weitere anzeigen
2 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Debug_Pickaxe_Shaped

Debug_Pickaxe_Shaped

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder

Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Ebenen von 1 auf 2
    • Ebene 1: 2 neue Audiodateien
      • Impact_Blunt_01
      • Impact_Blunt_04
    • Ebene 1: 5 Audiodateien entfernt
      • Light_Melee_Impact_Base_01
      • Light_Melee_Impact_Base_02
      • Light_Melee_Impact_Base_03
      • Light_Melee_Impact_Base_04
      • Light_Melee_Impact_Base_05
    • Ebene 1: Zufällige Tonhöhe von -2 … +2 Halbtöne auf -0,5 … +0,5 Halbtöne
    • Ebene 1: Wiederholungsschutz von 0 auf 1 Abspielungen
    • Ebene 1: Lautstärke von +1 dB auf -3 dB
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