Light Melee T1 Impact
Sound-Event · 0,54 s – 0,61 s · 2 Ebenen · 7 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -3 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -0,5 … +0,5 st · keine Wiederholung innerhalb von 1 Abspielungen
Impact_Blunt_01Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB
Impact_Blunt_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 8,6 KB
Ebene 2
Lautstärke -2 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -0,5 … +0,5 st · keine Wiederholung innerhalb von 1 Abspielungen
Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB
Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Light_Melee_T1_Impact
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Impact.json
- Lautstärke des Events
- 0 dBgeerbt
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (29)
Adamantite Hatchet
Tool_Hatchet_Adamantite
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Adamantite Pickaxe
Tool_Pickaxe_Adamantite
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Bark Scraper
Tool_Bark_Scraper
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Cobalt Hatchet
Tool_Hatchet_Cobalt
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Cobalt Pickaxe
Tool_Pickaxe_Cobalt
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Copper Hatchet
Tool_Hatchet_Copper
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Copper Pickaxe
Tool_Pickaxe_Copper
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Copper Sickle
Tool_Sickle_Copper
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- + 1 weitere
Crude Hatchet
Tool_Hatchet_Crude
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Crude Pickaxe
Tool_Pickaxe_Crude
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Crude Sword
Weapon_Sword_Crude
- Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- + 1 weitere
Iron Hatchet
Tool_Hatchet_Iron
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Iron Pickaxe
Tool_Pickaxe_Iron
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Iron Sickle
Tool_Sickle_Iron
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Mithril Hatchet
Tool_Hatchet_Mithril
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Mithril Pickaxe
Tool_Pickaxe_Mithril
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Onyxium Hatchet
Tool_Hatchet_Onyxium
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Onyxium Pickaxe
Tool_Pickaxe_Onyxium
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Rusty Steel Sickle
Tool_Sickle_Steel_Rusty
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Fähigkeit 1 · Welt-Sound (für alle hörbar)
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- + 1 weitere
Scrap Drill
Tool_Drill_Scrap
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Scrap Pickaxe
Tool_Pickaxe_Scrap
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Thorium Hatchet
Tool_Hatchet_Thorium
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
3 weitere anzeigen
2 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Debug_Pickaxe_Shaped
Debug_Pickaxe_Shaped
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder
Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebenen von 1 auf 2
- Ebene 1: 2 neue Audiodateien
- Impact_Blunt_01
- Impact_Blunt_04
- Ebene 1: 5 Audiodateien entfernt
- Light_Melee_Impact_Base_01
- Light_Melee_Impact_Base_02
- Light_Melee_Impact_Base_03
- Light_Melee_Impact_Base_04
- Light_Melee_Impact_Base_05
- Ebene 1: Zufällige Tonhöhe von -2 … +2 Halbtöne auf -0,5 … +0,5 Halbtöne
- Ebene 1: Wiederholungsschutz von 0 auf 1 Abspielungen
- Ebene 1: Lautstärke von +1 dB auf -3 dB