LeavesGround Walk
Sound-Event · 1,74 s – 1,79 s · 2 Ebenen · 9 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -24 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -4 … +3 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen
Walk_Leaves_01Mono · 48 kHz · 1,04 s · 11,7 KB
Walk_Leaves_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,4 KB
Walk_Leaves_03Mono · 48 kHz · 1,09 s · 12 KB
Walk_Leaves_04Mono · 48 kHz · 1,14 s · 12 KB
Walk_Leaves_05Mono · 48 kHz · 1,18 s · 15 KB
Ebene 2
Lautstärke -6 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_LeavesGround_Walk
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/LeavesGround/SFX_LeavesGround_Walk.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,04 s · 11,7 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf 0 dB
- Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf -6 dB