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BlöckeLeavesGround

LeavesGround Hit

Sound-Event · 0,42 s – 0,54 s · 2 Ebenen · 10 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -0,05 … +0,01 st

Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB

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Grass_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 21 KB

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Grass_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,47 s · 18,5 KB

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Grass_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 20,5 KB

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Grass_Hit_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 17,2 KB

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Ebene 2

Lautstärke -3 dB · Zufall Lautstärke -6 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Foliage_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,7 KB

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Foliage_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17,4 KB

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Foliage_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,39 s · 16,7 KB

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Foliage_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,44 s · 15,9 KB

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Foliage_Break_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 15,4 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_LeavesGround_Hit
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/LeavesGround/SFX_LeavesGround_Hit.json
Lautstärke des Events
-3 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

LeavesGround Hit — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting