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BlöckeLeavesGround

LeavesGround Break

Sound-Event · 0,63 s – 0,78 s · 4 Ebenen · 8 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -2 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Grass_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

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Ebene 2

Lautstärke +6 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Ebene 3

Lautstärke -8 dB · Zufall Lautstärke -6 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -6,17 … +1,65 st

Grass_Break_Leaves_01Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 25,3 KB

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Grass_Break_Leaves_02Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 29,6 KB

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Grass_Break_Leaves_03Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 26,9 KB

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Grass_Break_Leaves_04Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 22,6 KB

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Grass_Break_Leaves_05Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 26,7 KB

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Ebene 4

Lautstärke -4,5 dB

Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_LeavesGround_Break
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/LeavesGround/SFX_LeavesGround_Break.json
Lautstärke des Events
-7 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

LeavesGround Break — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting