Ice Walk
Sound-Event · 1,74 s – 1,79 s · 2 Ebenen · 8 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -12 dB · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen
Walk_Ice_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,7 KB
Walk_Ice_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 21,4 KB
Walk_Ice_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,2 KB
Walk_Ice_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 21,7 KB
Ebene 2
Lautstärke -6 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Ice_Walk
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Ice/SFX_Ice_Walk.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,7 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (25)
Blue Ice
Rock_Ice_Permafrost
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Cracked Ice Trap
Trap_Ice
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Bed
Furniture_Frozen_Castle_Bed
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Bench
Furniture_Frozen_Castle_Bench
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Chair
Furniture_Frozen_Castle_Chair
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Door
Furniture_Frozen_Castle_Door
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Ladder
Furniture_Frozen_Castle_Ladder
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Lamp
Furniture_Frozen_Castle_Lamp
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Lamp
Furniture_Frozen_Castle_Secondary_Lamp
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Platform
Furniture_Frozen_Castle_Platform
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Pot
Furniture_Frozen_Castle_Pot
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Pot
Furniture_Frozen_Castle_Secondary_Pot
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Shelf
Furniture_Frozen_Castle_Shelf
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Sign
Furniture_Frozen_Castle_Sign
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Table
Furniture_Frozen_Castle_Table
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Trapdoor
Furniture_Frozen_Castle_Trapdoor
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Wardrobe
Furniture_Frozen_Castle_Wardrobe
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Frozen Castle Window
Furniture_Frozen_Castle_Window
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Ice
Rock_Ice
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Ice Chunks
Rubble_Ice
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Ice Chunks - Medium
Rubble_Ice_Medium
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Icicles
Rock_Ice_Icicles
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Large Frozen Castle Chest
Furniture_Frozen_Castle_Chest_Large
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Large Icicles
Rock_Ice_Stalactite_Large
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1,9 dB auf 0 dB
- Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf -6 dB