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SchritteIce

Ice Walk

Sound-Event · 1,74 s – 1,79 s · 2 Ebenen · 8 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -12 dB · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Walk_Ice_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,7 KB

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Walk_Ice_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 21,4 KB

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Walk_Ice_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,2 KB

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Walk_Ice_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 21,7 KB

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Ebene 2

Lautstärke -6 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Ice_Walk
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Ice/SFX_Ice_Walk.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,7 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (25)

Blue Ice

Rock_Ice_Permafrost

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Cracked Ice Trap

Trap_Ice

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Bed

Furniture_Frozen_Castle_Bed

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Bench

Furniture_Frozen_Castle_Bench

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Chair

Furniture_Frozen_Castle_Chair

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Door

Furniture_Frozen_Castle_Door

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Ladder

Furniture_Frozen_Castle_Ladder

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Lamp

Furniture_Frozen_Castle_Lamp

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Lamp

Furniture_Frozen_Castle_Secondary_Lamp

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Platform

Furniture_Frozen_Castle_Platform

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Pot

Furniture_Frozen_Castle_Pot

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Pot

Furniture_Frozen_Castle_Secondary_Pot

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Shelf

Furniture_Frozen_Castle_Shelf

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Sign

Furniture_Frozen_Castle_Sign

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Table

Furniture_Frozen_Castle_Table

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Trapdoor

Furniture_Frozen_Castle_Trapdoor

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Wardrobe

Furniture_Frozen_Castle_Wardrobe

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Frozen Castle Window

Furniture_Frozen_Castle_Window

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Ice

Rock_Ice

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Ice Chunks

Rubble_Ice

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Ice Chunks - Medium

Rubble_Ice_Medium

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Icicles

Rock_Ice_Icicles

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Large Frozen Castle Chest

Furniture_Frozen_Castle_Chest_Large

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Large Icicles

Rock_Ice_Stalactite_Large

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen
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Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1,9 dB auf 0 dB
    • Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf -6 dB
Ice Walk — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting