Ice Ball Death
Sound-Event · 2,92 s – 3,87 s · 1 Ebene · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3,86 … +3,16 st
Crystal_Ice_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB
Crystal_Ice_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 119,9 KB
Crystal_Ice_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 3,47 s · 112,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Ice_Ball_Death
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Ice_Ball/SFX_Ice_Ball_Death.json
- Lautstärke des Events
- -8 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 15 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 45 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert