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NPCsLivestockHorse

Horse Sleep

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 2 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -0,9 … +0,8 dB · Zufall Tonhöhe -3,86 … 0 st

Horse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB

0:000:06

Horse_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,6 s · 189,6 KB

0:000:06

Technische Daten

Event-ID
SFX_Horse_Sleep
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Horse/SFX_Horse_Sleep.json
Lautstärke des Events
-8 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
2 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
10 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
3
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Horse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB

Verwendet von

NPCs (4)

Foal

Horse_Foal

  • Animation · Sleep

Foal

Tamed_Horse_Foal

  • Animation · Sleep

Horse

Horse

  • Animation · Sleep

Horse

Tamed_Horse

  • Animation · Sleep

NPC-Modelle ohne Rolle (1)

Horse Tamed

Horse_Tamed

  • Animation · Sleep

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Horse Sleep — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting