Horse Sleep
Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 2 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -0,9 … +0,8 dB · Zufall Tonhöhe -3,86 … 0 st
Horse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB
Horse_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,6 s · 189,6 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Horse_Sleep
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Horse/SFX_Horse_Sleep.json
- Lautstärke des Events
- -8 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 10 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 3
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Horse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB
Verwendet von
NPCs (4)
Foal
Horse_Foal
- Animation · Sleep
Foal
Tamed_Horse_Foal
- Animation · Sleep
Horse
Horse
- Animation · Sleep
Horse
Tamed_Horse
- Animation · Sleep
NPC-Modelle ohne Rolle (1)
Horse Tamed
Horse_Tamed
- Animation · Sleep
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert